Jeder Spieler hat eine Taste am runden Spielgerät in der Mitte; das Gerät lässt die Tasten nach Zufall aufleuchten (derselbe Spieler kann auch öfter hintereinander drankommen).
Die Schüler erkennen, dass sie bei guter Ausführung der ungewöhnlichen Aufforderungen schnell eine gute Note erhalten können und wollen alle als nächsten drankommen.