Verlässt der Spieler den Sichtbereich im aktuellen Hintergrundbild, kommt es zu einem Kamerawechsel und damit zu einem neuen Hintergrundbild mit passender Neuausrichtung der 3D-Objekte.
Die Konfigurationsmöglichkeiten wurden deutlich erweitert, so bietet das Betriebssystem nun die Möglichkeit, ein Hintergrundbild auf dem Desktop darzustellen.
Während sie gemäß benutzerdefinierbaren Überlappungsregeln in das von der Grafikstufe erzeugte Hintergrundbild kopiert werden, erfolgt gleichzeitig eine Kollisionsprüfung.