Trotz der spielerischen Anmutung, die es sich aus seiner Scratch-Herkunft bewahrt hat, werden umfassende Konzepte geboten, die über die Möglichkeiten vieler traditioneller Programmier-Lern-Sprachen hinausgehen.
Magnettafeln mit magnetischen Buchstaben erleichtern den spielerischen Umgang mit Buchstaben und Namen, sowie im Unterricht den Umgang mit und das Erfassen von Zahlen und Mengen.