Sie hatte jedoch in der Computerbranche, in der sie tätig war und die zu ihrer Zeit von 1970 bis 1996 noch fast eine reine Männerdomäne war, schwer zu kämpfen.
Die Preisgelder in Höhe von mehreren Zehntausend Dollar pro Event und Spiel wurden überwiegend von Unternehmen der Elektronik- und Computerbranche finanziert.
Etwa zeitgleich kam es in der Computerbranche zu einem zunehmenden Margenverfall, und die Entwicklung neuer und leistungsfähiger Prozessoren schritt immer schneller voran.