Les fouilles d'ateliers de débitage et le remontage des déchets, tel un puzzle, ont permis de comprendre exactement comment procédaient les tailleurs de silex rubanés.
Le gameplay est exactement le même que celui de l'opus précédent, si ce n'est qu'on peut agripper un ennemi (pour un temps limité), tirer à l'aveuglette derrière un muret, etc.