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词条umgekehrt proportional在德语 » 英语中的译文

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Nach dem Durchgang durch eine aerodynamische Linse, werden die Partikel in einem Partikelstrahl vereinigt und ins Hochvakuum eingebracht.

Die Geschwindigkeit der Partikel ist dann umgekehrt proportional zu ihrem aerodynamischen Durchmesser .

Die Partikel werden nach Auftreffen auf einen Verdampfer (Oberflächentemperatur 600°C) extrem schnell verdampft.

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By crossing the aerodynamic lenses, aerosols are sampled and focused into a narrow beam.

Particles are transmitted into the high vacuum of the instrument and accelerated to a velocity inversely related to their aerodynamic diameter.

Particle beam is them impacted on a vaporizer (a resistivity-heated surface at 600°C) and flashed vaporized.

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Durchflussgrenze in % vom Messbereichsendwert, oberhalb derer der zulässige, relative Fehler konstant ist.

Unterhalb der Linearitätsgrenze steigt der zulässige Fehler mit kleiner werdendem Messwert umgekehrt proportional an .

Mit gegebenen Parametern G und qG beträgt der maximal zulässige, relative Messfehler nach VDI/VDE 3513 Blatt 2 (08/2008):

de.krohne.com

Above this limit, the permissible, relative error is constant.

Below the limit value qG the permissible error increases towards lower flow rates inversely proportional

With given parameters G and qG the maximum permissible, relative error according to VDI/VDE 3513 Sheet 2 (08/2008) can be determined as follows:

de.krohne.com

Verkleinert man den Kugelradius und erhöht ihre Dichte so erhöht sich die Kugelzahl schnell beträchtlich - bei folgender Szene sind rund 20 000 Kugeln im Spiel und werden etwa 14 MB RAM benötigt.

Zusätzlich wurde der y-Wert der Kugeln umgekehrt proportional zum Abstand R von der Mittelachse moduliert .

# declare Ball = sphere { < 0,0,0 >, 0.25 texture { pigment { color rgb < 1,0.65,0.0 > } finish { diffuse 0.9 phong 1 } } / / end of texture } / / end of sphere # declare E = 8;

www.f-lohmueller.de

Reducing the radius and increasing the density of the spheres will increase the number of objects to calculate immense - in the following scenery there are about 20000 spheres in game and it needs about 14 MB RAM to caculate it.

In addition the y-value of the spheres was modulated antiproportional to the distance R from the central y-axis.

# declare Ball = sphere { < 0,0,0 >, 0.25 texture { pigment { color rgb < 1,0.65,0.0 > } finish { diffuse 0.9 phong 1 } } / / end of texture } / / end of sphere # declare E = 8;

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