Typische Beispiele für bewegte Sektoren sind Fahrstühle, Türen, zerstörbare Wände oder bewegliche Objekte wie Autos und U-Bahnen, mit denen sich der Spieler teilweise sogar fortbewegen konnte.
Der Bruch mit der Tradition war überdeutlich: Waren die Bilder der Dokumentationen zuvor perfekt und glatt, so herrschten nun bewegte, unscharfe, manchmal verwackelte Einstellungen vor.
Beiderseits des Mitteltals, besonders aber im Phyllit, handelt es sich um mächtige ausgedehnte Sackungen, im Verband bewegte Felsmassen, ein vermutlich einmaliges, spät- oder nacheiszeitliches Ereignis.