Bei klassischen Brettspielen ist das Spielziel zumeist, eine bestimmte Spielstellung zu erreichen; dazu zählen Mattsituationen, das Bauen von Zwickmühlen, das Erreichen eines Zielfeldes oder die Erwirtschaftung eines bestimmten Spielgeldbetrags.
Es beschreibt eine Zwickmühle, im Original auch manchmal beschrieben als ein Dilemma, aus dem ein Individuum aufgrund widersprüchlicher Regeln nicht entkommen kann.
Diese krisenhafte Erkenntnis wird zum inneren Wendepunkt, der Befreiung aus der psychischen Zwickmühle von politisch-moralischem Idealismus und staatlicher Repression.
In der Zwickmühle zwischen der Wut seiner Untertanen, die lange für die Unabhängigkeit ihres Landes gekämpft hatten, und dem machiavellistischen Verhalten des französischen Königs, hatte er kein leichtes Taktieren.