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词条„displacement“在德语 » 英语中的译文 (跳至 英语 » 德语)

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Diskrete Optimierungsmodelle ( basierend auf Markov Random Fields ) erlauben Verfahren zur Berechnung der Unsicherheit, da sie auf die Wahrscheinlichkeit für das Auftreten von bestimmten Modellparametern rückschließen können.

Für die Anwendung der 3D Bildregistrierung haben wir ein Verfahren entwickelt, welches über eine Vielzahl von möglichen Lösungsvorschlägen (dense displacement sampling, deeds) für die gesuchten Bewegungsvektoren optimiert [3,4].

www.imi.uni-luebeck.de

Discrete optimisation techniques ( based on Markov random field models ) may offer useful solutions to determine uncertainty, because they can be used to infer probabilistic estimates over a flexible range of model parameters.

For the application of image registration, we have developed a framework that optimises over a very large space of potential displacements (dense displacement sampling, deeds) [3,4].It enables very fast and accurate motion estimation and has been evaluated on a large set of lung CT scans.

www.imi.uni-luebeck.de

Das grobe Modell ( links ) wird tesseliert, um ein glattes Modell zu erhalten ( Mitte ).

Durch anschließendes Displacement Mapping ( rechts ) lässt sich filmreifer Realismus erzielen.

© Kenneth Scott, id Software 2008

www.nvidia.de

After a coarse model ( left ) goes through tessellation, a smooth model is produced ( middle ).

When displacement mapping is applied ( right ), characters approach film-like realism.

© Kenneth Scott, id Software 2008

www.nvidia.de

Ein detailliertes Relief kann nur erstellt werden, wenn das Gitternetz eine ausreichende Anzahl an Vertices für die gewünschte Form enthält.

Kurz gesagt – Displacement Mapping macht nur Sinn mit Tesselation, und umgekehrt genauso.

Mit DirectX 11 wurden Tesselation und Displacement Mapping endlich zusammen gebracht, und Entwickler auf der ganzen Welt freuen sich.

www.nvidia.de

A detailed relief can be formed only if there are sufficient vertices in the base mesh to depict the new shape.

In essence — displacement mapping needs tessellation, and vice versa.

With DirectX 11, tessellation and displacement mapping finally come together in a happy union, and already, developers on jumping on board.

www.nvidia.de

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