Raytracing und Rasterung sind zwei grundlegend unterschiedliche Ansätze zum Rendern von Bildern von 3D-Szenen angesehen, obwohl sie für Primärstrahlen dieselben Ergebnisse berechnen.
Die Anlage besteht aus drei Baukörpern mit kubischer Form und strenger Rasterung, sowie einem im Südwesten vorgelagerten Pavillon in offener Anordnung.