Die Spieler nehmen in Form von Spiritisten an einer nächtlichen Séance teil, um Kontakt mit dem Geist des Hauses, verkörpert von einem der Spieler, aufzunehmen.
Nachdem sie während zweier Séancen nichts unternommen hatten, um das Medium in Sicherheit zu wiegen, konstruierten sie für die dritte eine „Geisterfalle“.