In Rollenspielen verwandelt sich das Kind in Tiere, andere Menschen, Objekte oder Fantasiegestalten und haucht ihnen mit Dialogen, Geräuschen und Handlungen ein eigenes Leben ein.
Jeder Türdurchgang wurde anders gestaltet und geschmückt, die Türgewände sind mit Ranken und Zierbändern versehen und schließen im oberen Teil mit Figuren und Fantasiegestalten ab.
Die Kreativkraft wird in Symbolspielen deutlich, wenn Ereignisse der Umwelt oder selbst erfundene Fantasiegestalten in ein Spielgeschehen transformiert werden.
Jeder Türdurchgang wurde anders gestaltet und geschmückt, die Türgewände waren mit Ranken und Zierbändern versehen und schlossen im oberen Teil mit Figuren und Fantasiegestalten ab.
Einzige Ausnahme davon sind die beiden Kapitelle, die einzig im Erdgeschoss mit figuraler Plastik aufwarten, aus Fantasiegestalten der mittelalterlichen Geisterwelt.
Im Inneren des Schlosses hat sich in dessen Keller eine künstlerische Kuriosität erhalten: Fresken in Form von Tieren und Fantasiegestalten, aber auch florale Muster.