Sportliche Leistungen werden dadurch „konsumierbar“, ohne dass der Sportinteressierte ein Sportereignis (vor Ort oder am Fernsehschirm) „gesehen“ haben muss.
Gleichzeitig könnten die Zuschauer vor den Fernsehschirmen mittels einer App oder über den Webbrowser mitspielen und somit ebenfalls Punkte für ihre Mannschaft erzielen.