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词条„Binary Tree“在德语 » 英语中的译文

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Gamestudios A8 Engine wurde 2010 entwickelt und ist eine der schnellsten heute verfügbaren Engines.

Der Adaptive Binary Tree Szene-Manager wechselt stufenlos von Innen- zu Außenleveln und geht auch bei riesigen 3D-Szenen mit bis zu 200.000 Objekten nicht in die Knie .

Der Light-Manager unterstützt unbegrenzt viele dynamische und statische schattenwerfende Lichtquellen.

www.conitec.net

s A8 engine was developed in 2010 and is one of the fastest and most robust engines available.

Its Adaptive Binary Tree scene manager switches seamlessly from indoor to outdoor sceneries and supports up to 200,000 objects per scene .

The light manager generates an unlimited number of static and dynamic shadow-throwing light sources.

www.conitec.net

Der BSP-Tree

Ein Binary Space Partition Tree ( binärer Raumaufteilungs-Baum ) oder kurz BSP-Tree ist im Grunde eine Methode , die Welt in leicht zu handhabende Regionen aufzuteilen , die dann individuell behandelt werden können .

Solche Regionen, die nicht auf dem Bildschirm sichtbar sind, werden früh aus dem Renderprozess entfernt.

www.conitec.net

The BSP tree

A Binary Space Partition tree , or BSP tree for short , is basically a method of splitting the world up into manageable chunks which can then be dealt with individually .

Chunks not visible on the screen are early removed from the rendering process.

www.conitec.net

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s A8 engine was developed in 2010 and is one of the fastest and most robust engines available.

Its Adaptive Binary Tree scene manager switches seamlessly from indoor to outdoor sceneries and supports up to 200,000 objects per scene .

The light manager generates an unlimited number of static and dynamic shadow-throwing light sources.

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Gamestudios A8 Engine wurde 2010 entwickelt und ist eine der schnellsten heute verfügbaren Engines.

Der Adaptive Binary Tree Szene-Manager wechselt stufenlos von Innen- zu Außenleveln und geht auch bei riesigen 3D-Szenen mit bis zu 200.000 Objekten nicht in die Knie .

Der Light-Manager unterstützt unbegrenzt viele dynamische und statische schattenwerfende Lichtquellen.

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The BSP tree

A Binary Space Partition tree , or BSP tree for short , is basically a method of splitting the world up into manageable chunks which can then be dealt with individually .

Chunks not visible on the screen are early removed from the rendering process.

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Der BSP-Tree

Ein Binary Space Partition Tree ( binärer Raumaufteilungs-Baum ) oder kurz BSP-Tree ist im Grunde eine Methode , die Welt in leicht zu handhabende Regionen aufzuteilen , die dann individuell behandelt werden können .

Solche Regionen, die nicht auf dem Bildschirm sichtbar sind, werden früh aus dem Renderprozess entfernt.

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